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Text File  |  1998-10-07  |  7KB  |  169 lines

  1. Welcome to Dead Reckoning(TM)!
  2.  
  3. Developed by:
  4.     Goldtree Enterprises, Inc.
  5.         P.O. Box 9127
  6.         Metairie, LA  70055
  7.         www.goldtree.com
  8.  
  9. Published by:
  10.     Piranha Interactive Publishing, Inc.
  11.         1839 West Drake, Suite B
  12.         Tempe, AZ  85283
  13.         phone: (602) 491-0500
  14.         fax: (602) 491-8990
  15.         www.piranhainteractive.com
  16.  
  17. Please visit our web site at: www.deadreckoning.net
  18.  
  19.  
  20. About this Demo:
  21. This demo will let you sample Dead Reckoning.  It is a very trimmed down version of the full game.
  22. Here's what's included:
  23. Demo               Full Game
  24. ---------------    ----------------------
  25. 2 game levels      15 game levels
  26. 1 ship             8 different ships
  27. 1 wingman          26 unique characters
  28.                    level animations
  29.                    CD quality audio
  30.  
  31. The demo will let you try out the network functions of the game, but you will only be able to play against other demo players.  We hope you will enjoy the game.  If you like what you see, you can purchase the full version of Dead Reckoning at your favorite software retailer.  For information on where you can buy the game, go to our web site at www.deadreckoning.net
  32.  
  33.  
  34. System Requirements:
  35. Pentium 166 (with 3D accelerator card)
  36.             (Pentium 200 without 3D card)
  37. 16 MB RAM
  38. Quad-speed CD-ROM drive
  39. 640x480 display (16-bit color)
  40. Windows 95
  41. Windows compatible sound card and mouse
  42. 28.8Kbps modem for modem and dial-up internet play
  43. DirectX 5
  44.  
  45.  
  46. Performance Issues:
  47.  
  48. Dead Reckoning was designed to run on a wide variety of machines, 
  49. both with 3D acceleration and without.  The program has auto-detect 
  50. functions built into it which should give you the best performance 
  51. for your system.  There are several settings you can control to 
  52. manually configure the game to your preferences.  These are 
  53. available under Options.
  54.  
  55. DirectX
  56. This is where you determine which device will handle your graphics.  
  57. If you have a 3D card you should definitely select that as your 
  58. device.  If you don't, you should probably choose 'Direct3D HAL'.  If 
  59. you are playing software only and have an MMX enabled Pentium, 
  60. you should choose 'MMX Emulation'.  The performance of the other 
  61. settings will depend on the hardware and drivers you have installed 
  62. on your system.
  63.  
  64.  
  65. These are options available under Detail Level:
  66.  
  67. Clipping Plane - This determines how far down the arena you can 
  68. see.  Setting it to 'Close' gives the fastest play as it doesn't need to 
  69. draw as many images.  This does limit how much you can see though.  
  70. 'Far' lets you see more, but may play slower.  Most machines will 
  71. play well with the 'Default' setting.
  72.  
  73. Game Resolution - This setting has a great impact on how you 
  74. experience the game.  Low resolution can play much faster, but 
  75. doesn't look as good.  High resolution looks better, but can be slow in 
  76. software mode.  We recommend low resolution for software only.  If 
  77. you have a 3D card, the game will play at full speed on high 
  78. resolution.  Generally 3D cards will not support low resolution mode.
  79.  
  80. Texture Filtering - When this is on, the program filters some of the 
  81. textures to give you a more clean image.  This does slow the game 
  82. down a bit.  If your game is playing sluggishly, this should probably 
  83. be the first item you turn off.
  84.  
  85.  
  86. Heads-Up-Display (HUD)
  87. The HUD gives you important information about your game, but the 
  88. game can play faster without it.  If you would like your game to play 
  89. faster, you can turn the HUD off with the 'H' key.  There is also a 
  90. view with a minimal HUD available which you can select using the 
  91. <Tab> key.  This will play faster, but still give you important 
  92. information about your game.
  93.  
  94. Net Connections
  95. When playing network games, your performance is limited by the 
  96. speed of your connection.  This is especially true on dial-up internet 
  97. connections and modem play.  Try to connect at the highest speed 
  98. possible to get the best performance.  A 33.6Kbps modem will give 
  99. you the best performance in this instance.  Also remember, you 
  100. should always choose the fastest system in the group to be your host 
  101. machine.
  102.  
  103. Memory
  104. If there is not enough free memory available, the program will run 
  105. slower.  Please be sure to quit all other programs before running the 
  106. game.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. Troubleshooting:
  111.  
  112. Many issues concerning performance and reliability with Dead 
  113. Reckoning are tied to Microsoft DirectX and the accompanying 
  114. drivers.  If you are experiencing problems with our game, please 
  115. make sure you have the latest driver versions which work with 
  116. DirectX v5, and that they are installed and working properly.  You 
  117. can get the latest information about DirectX from the Microsoft web 
  118. site at: www.microsoft.com
  119.  
  120. Note: Dead Reckoning is designed to work with DirectX 5, which is 
  121. included on the CD.  It's performance and functionality may be 
  122. different under later versions of DirectX.  If you have updated your 
  123. DirectX drivers and are experiencing problems, please check on our 
  124. web site for news and updates on the product.
  125.  
  126. Dead Reckoning is an extremely graphically intense action game.  As 
  127. such, it is quite demanding on the equipment needed to play.  If you 
  128. have an older 3D accelerator card, specifically one with only 1 or 
  129. 2MB of video memory, you may see some strangely shaded objects in 
  130. the levels.  This is because your card doesn't have enough memory to 
  131. hold all the textural information for these cylinders.  The solutions to 
  132. this are to either run the game in software mode, or upgrade the 
  133. amount of memory on your video card.
  134.  
  135.  
  136. If you have other technical support questions, please visit the 
  137. technical support forum on our web site at: 
  138. www.piranhainteractive.com
  139.  
  140. If you do not find the answer to your question there, you can get 
  141. support by e-mail at: help@piranhainteractive.com
  142.  
  143. If you do not have access to the web, you can call our technical 
  144. support line at (602) 491-0500 and select "Technical Support" at the 
  145. menu, or fax us at (602) 491-8990.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150. COPYRIGHT, TRADEMARK AND OTHER LEGAL NOTICES
  151.  
  152. This computer program and its contents are protected by copyright 
  153. law and international treaties.  Unauthorized reproduction or 
  154. distribution of this program, or any portion of it, may result in 
  155. severe civil and criminal penalties, and will be prosecuted to the 
  156. maximum extent permissible under law.
  157.  
  158. Copyright (c) manual text, box and package design 1998 Piranha 
  159. Interactive Publishing, Inc.  All rights reserved.  Copyright (c) 
  160. software and program content 1997-1998 Sorrells Enterprises, Inc., 
  161. d/b/a Goldtree Enterprises.  All rights reserved.  Developed by 
  162. Goldtree Enterprises.  Published by Piranha Interactive Publishing, 
  163. Inc.  Dead Reckoning(TM), Piranha Interactive Publishing(R) and the 
  164. Piranha stylized fish logo are trademarks or registered trademarks of 
  165. Piranha Interactive Publishing, Inc.  All rights reserved.  Windows(R) 
  166. is a registered trademark of Microsoft(R) in the United States and/or 
  167. other countries.  All rights reserved.  All other brand or product 
  168. names are trademarks or service marks of their respective holders.
  169.